Маскот
Айдентика
Green
Flag
Маскот
для дейтинг-приложения
с ярким цифровым характером
Green Flag — это дейтинг-приложение для молодой аудитории, где важно быстрое взаимодействие, эмоции и визуальный отклик. В этом проекте я разработала маскота, который усиливает коммуникацию бренда и делает интерфейс более живым
Бренд
Green Flag — это приложение, где пользователи знакомятся, выбирают друг друга и взаимодействуют в формате лёгкого цифрового общения
Моя роль
В проекте я разработала маскота, который стал частью визуальной коммуникации и усилил характер бренда
Задача проекта
Маскот
Создать персонажа,
который
усиливает эмоции и взаимодействие в приложении
Мне нужно было придумать маскота, который будет понятен пользователю и легко встраивается в цифровую среду. Я стремилась сделать персонажа, который помогает передавать реакции и делает интерфейс более живым
Исходная проблема
Маскот
Отсутствие эмоционального
слоя в визуальной
коммуникации продукта
Без персонажа интерфейс воспринимается как функциональный, но не вызывает эмоционального отклика. Нужно было добавить элемент, который будет передавать настроение и поддерживать взаимодействие
Концепция
Я построила персонажа на сочетании пиксельного флага и не пиксельных эмоций, чтобы создать ощущение живого характера внутри цифровой среды. Такой контраст делает маскота выразительным и усиливает визуальную идентичность
Идея
Маскот
Один свайп —
и всё ясно
Работа о том, как визуальный образ ускоряет решения. Создаю дизайн, который считывается мгновенно
Дизайн-решения
Маскот
Я разработала персонажа
в форме флага и добавила ему выразительные эмоции,
которые передают разные сценарии взаимодействия с пользователем. Маскот может реагировать на действия, отправлять сигналы и создавать ощущение диалога внутри интерфейса
Результат
Маскот
Выразительный маскот,
усиливающий характер
бренда
В результате получился персонаж, который добавляет эмоции в интерфейс и делает продукт более живым и запоминающимся. Маскот стал визуальным акцентом и усилил взаимодействие пользователя с приложением
Чему я научилась
Маскот
Работа над проектом научила меня
создавать маскотов, которые не просто украшают
интерфейс, а становятся частью взаимодействия с пользователем. Я лучше поняла, как визуальный характер влияет на восприятие цифрового продукта
Дизайн
Диалог
Открыта
|
Рассматриваю работу в команде — в студии или продукте. Интересны задачи, где можно выстраивать визуальные системы, работать с интерфейсами и доводить решения до реализации
Спасибо за просмотр
Если вам откликается мой подход — буду рада диалогу
© Валерия Малевич, 2026
ladevria@gmail.com
Маскот
Айдентика
Green
Flag
Маскот
для дейтинг-приложения
с ярким цифровым характером
Green Flag — это дейтинг-приложение для молодой аудитории, где важно быстрое взаимодействие, эмоции и визуальный отклик. В этом проекте я разработала маскота, который усиливает коммуникацию бренда и делает интерфейс более живым
Бренд
Green Flag — это приложение, где пользователи знакомятся, выбирают друг друга и взаимодействуют в формате лёгкого цифрового общения
Моя роль
В проекте я разработала маскота, который стал частью визуальной коммуникации и усилил характер бренда
Задача проекта
Маскот
Создать персонажа,
который усиливает
эмоции и взаимодействие в приложении
Мне нужно было придумать маскота, который будет понятен пользователю и легко встраивается в цифровую среду. Я стремилась сделать персонажа, который помогает передавать реакции и делает интерфейс более живым
Исходная проблема
Маскот
Отсутствие эмоционального
слоя
в визуальной коммуникации продукта
Без персонажа интерфейс воспринимается как функциональный, но не вызывает эмоционального отклика. Нужно было добавить элемент, который будет передавать настроение и поддерживать взаимодействие
Концепция
Я построила персонажа на сочетании пиксельного флага и не пиксельных эмоций, чтобы создать ощущение живого характера внутри цифровой среды. Такой контраст делает маскота выразительным и усиливает визуальную идентичность
Идея
Маскот
Один свайп —
и всё ясно
Работа о том, как визуальный образ ускоряет решения. Создаю дизайн, который считывается мгновенно
Дизайн-решения
Маскот
Я разработала персонажа
в форме флага и добавила
ему выразительные эмоции, которые передают разные сценарии взаимодействия с пользователем. Маскот может реагировать на действия, отправлять сигналы и создавать ощущение диалога внутри интерфейса
Результат
Маскот
Выразительный маскот,
усиливающий
характер бренда
В результате получился персонаж, который добавляет эмоции в интерфейс и делает продукт более живым и запоминающимся. Маскот стал визуальным акцентом и усилил взаимодействие пользователя с приложением
Чему я научилась
Маскот
Работа над проектом
научила меня создавать
маскотов, которые не просто украшают интерфейс, а становятся частью взаимодействия с пользователем. Я лучше поняла, как визуальный характер влияет на восприятие цифрового продукта
Дизайн
Диалог
Открыта
|
Рассматриваю работу в команде — в студии или продукте. Интересны задачи, где можно выстраивать визуальные системы, работать с интерфейсами и доводить решения до реализации
Спасибо за просмотр
Если вам откликается мой подход — буду рада диалогу
© Валерия Малевич, 2026
ladevria@gmail.com
Маскот
Айдентика
Green
Flag
Маскот
для дейтинг-
приложения с ярким цифровым характером
Green Flag — это дейтинг-приложение для молодой аудитории, где важно быстрое взаимодействие, эмоции и визуальный отклик. В этом проекте я разработала маскота, который усиливает коммуникацию бренда и делает интерфейс более живым
Бренд
Green Flag — это приложение, где пользователи знакомятся, выбирают друг друга и взаимодействуют в формате лёгкого цифрового общения
Моя роль
В проекте я разработала маскота, который стал частью визуальной коммуникации и усилил характер бренда
Задача проекта
Маскот
Создать
персонажа,
который усиливает эмоции и взаимодействие в приложении
Мне нужно было придумать маскота, который будет понятен пользователю и легко встраивается в цифровую среду. Я стремилась сделать персонажа, который помогает передавать реакции и делает интерфейс более живым
Исходная проблема
Маскот
Отсутствие
эмоцио-
нального слоя в визуальной коммуникации продукта
Без персонажа интерфейс воспринимается как функциональный, но не вызывает эмоционального отклика. Нужно было добавить элемент, который будет передавать настроение и поддерживать взаимодействие
Концепция
Я построила персонажа на сочетании пиксельного флага и не пиксельных эмоций, чтобы создать ощущение живого характера внутри цифровой среды. Такой контраст делает маскота выразительным и усиливает визуальную идентичность
Идея
Маскот
Один свайп —
и всё ясно
Работа о том, как визуальный образ ускоряет решения. Создаю дизайн, который считывается мгновенно
Дизайн-решения
Маскот
Я разработала
персонажа
в форме флага и добавила ему выразительные эмоции, которые передают разные сценарии взаимодействия с пользователем. Маскот может реагировать на действия, отправлять сигналы и создавать ощущение диалога внутри интерфейса
Результат
Маскот
Выразительный
мас-
усиливающий характер бренда
В результате получился персонаж, который добавляет эмоции в интерфейс и делает продукт более живым и запоминающимся. Маскот стал визуальным акцентом и усилил взаимодействие пользователя с приложением
Чему я научилась
Маскот
Работа над проектом
научила
меня создавать маскотов, которые не просто украшают интерфейс, а становятся частью взаимодействия с пользователем. Я лучше поняла, как визуальный характер влияет на восприятие цифрового продукта
Дизайн
Диалог
Открыта
|
Рассматриваю работу в команде — в студии или продукте. Интересны задачи, где можно выстраивать визуальные системы, работать с интерфейсами и доводить решения до реализации
Спасибо за просмотр
Если вам откликается мой подход — буду рада диалогу
© Валерия Малевич, 2026
ladevria@gmail.com
Made on
Tilda